Napriek tomu, že sa Microsoftu stále nedarí dobehnúť v predajoch svoj náprotivok v podobe Sony, vývojári si uvedomujú v čom je konzola s označením X špeciálna. Xbox One X je totiž momentálne najvýkonnejšou konzolou na svete, čo spôsobuje časté zameranie popredných tvorcov práve na toto zariadenie.
Xbox One X sa najnovšie ocitol v hľadáčiku štúdia 4A Games, ktoré je ako viete, zodpovedné za prichádzajúci počin Metro Exodus.
K téme kooperácie konzoly X a nového dielu série Metro sa vyjadril Huw Beynon, jeden z hlavných manažérov: „Hlavným cieľom 4A, je v prípade hry Metro Exodus použiť všetky možné prostriedky, ktoré budeme mať k dispozícii z akéhokoľvek hardvéru. Xbox One X nám otvorí možnosti, ku ktorým by sme na iných platformách nemali prístup. S určitosťou sa chystáme použiť natívne 4K a k tomu podporu HDR. Môžem povedať, že hra bude vyzerať perfektne na všetkých platformách, no obzvlášť sa teším na vizuálne spracovanie Xboxu One X.
Snímky z chystaného titulu Metro Exodus nájdete v nasledujúcej galérii:
Samozrejme, že Beynon vo svojom vyjadrení odkazuje predovšetkým na konzolový trh. V prípade príchodu na PC bude Metro Exodus vôbec prvou hrou, ktorá využije implementáciu technológie NVIDIA RTX real-time retraycing. Hra sa na PC ukáže 22. februára (února) 2019.
Huw Beynon tiež poznamenal, že každý level v Metro Exodus zapojí hráča do niekoľkých dní v hre, pričom rozdielny prechod prinesie jedinečné a unikátne príležitosti. Nový počin by podľa jeho slov nemal byť „prechádzkou parkom“, ako tomu bolo v predchádzajúcich dieloch série.
„Chceme využiť nový systém prúdenia času. Hráči strávia na jednej úrovni pokojne aj niekoľko dní, pričom môžu urýchľovať čas pomocou odpočinku v rest houses, kým nenastane noc alebo súmrak. Každá časť dňa prinesie jedinečný zážitok, pričom cez deň bude omnoho ťažšie vyhýbať sa nepriateľom. Ak ste vyznávačom stealth priebehu hry, stačí si počkať na nočné hodiny, kedy je viditeľnosť pre nepriateľov obmedzená a môžte rozpútať tiché peklo.
Pri sérii Metro sme sa stále snažili udržať hráča na hranici nepokojnosti. Uznávam, niektoré úseky hry sú priam nepríjemne stresujúce. No vďaka nim si neskôr poviete: Neverím, že som to prežil, úžasné! Pocit zadosťučinenia sa dostaví v situáciách, keď sa na vás rúti horda nepriateľov a vy máte posledný náboj, alebo jeden filter do plynovej masky,“ opisuje nový herný systém hlava vydavateľstva Deep Silver.