Zavřít reklamu

Podľa analytikov spôsobili Loot Boxy viac ako milión prípadov gamblingu

Problematika Loot Boxov sa opäť vynára na povrch.

22. 11. 2018     Zdroj

Loot

Loot Boxy predstavujú problém videoherného priemyslu už niekoľko rokov. Najväčšieho boomu sa však táto téma dočkala pri kontroverznom štarte titulu Star Wars: Battlefront II od EA, ktorý vzbudil poriadnu dávku kritiky. Od tej doby sa Loot Boxom nadáva skôr ako rakovine gamingu, ktorá zahlcuje hry naprieč mnohými žánrami. Niekoľko štátov sa voči tomuto problému ohradilo v podobe označenia Loot Boxov za nelegálne prvky. Podľa mnohých analytikov sa jedná o určitý druh gamblingu.

Početná skupina národov sa však proti tomuto vyhláseniu ohradila a Loot Boxov sa primerane zastala. Britská komisia pre gambling však v posledných dňoch prostredníctvom portálu BBC uvádza, že Loot Boxy by naozaj mali byť radené medzi ilegálne doplnky herných počinov a vývojári za to musia niesť zodpovednosť. Podľa komisie sa funkcia mikrotransakcií zaslúžila o stúpajúci záujem o hazard a to nielen vo Veľkej Británii. Podľa prieskumu sa jedná o viac ako milión ľudí, pričom tento údaj podlieha iba jedinému výskumu.

EA sa k tejto problematike zatiaľ nevyjadrilo. Môžeme však predpokladať, že ak nedôjde k razantnejším krokom v podobe obmedzení a rôznych vyhlásení, vytrácaniu Loot Boxov sa tak skoro nedočkáme. Aký názor máte na túto tematiku vy?