Štúdio Techland, od ktorého sme sa dočkali vydarených počinov ako napríklad Dead Island alebo Dying Light, nám čoraz viac približuje svoj nadchádzajúci titul v podobe Dying Light 2. Zatiaľ čo z dvojice spomínaných hier vyžaroval silný zombie podmaz, v novom pokračovaní budú tieto prvky viacmenej utlmené. Infikovaných nepriateľov sa síce v hre dočkáme, no nebudú zohrávať hlavnú úlohu v komplexnom hernom ekosystéme.
Otvorený svet, množstvo možností, craftovanie vybavenia a zbraní, výrazný dopad rozhodnutí a krokov hráča na príbeh. To všetko a omnoho viac nám prinesie Dying Light 2. Podľa tvorcov sa však nebude jednať o zombie titul v pravom zmysle slova. Na vývoji scenára hry spolupracuje Techland s týmom, ktorý sa postaral o vynikajúci titul The Witcher 3, čo už samo o sebe pôsobí lákavým dojmom. Dying Light 2 bude disponovať silným naratívnym potenciálom, no najväčším vplývajúcim prvkom budú naše vlastné činy. „Počas príbehu sa stretnete s mnohými ťažkými úlohami, ktoré preveria vašu schopnosť rozhodovať sa. Na základe vašich krokov sa bude postupne príbeh kryštalizovať, čo spôsobí výrazné zmeny v reliéfe otvoreného sveta,“ hovorí Tymon Smektala, hlavný dizajnér chystaného pokračovania Dying Light.
Hlavný dizajn hry sa bude odvíjať od hráčskej interakcie s okolitými NPC, pričom nebudeme meniť iba svoju časť príbehu, ale budúcnosť všetkých osôb v meste. Samozrejme možno argumentovať faktom, že nejedna hra disponuje podobným prvkom. No Dying Light prinesie skutočne revolučný rozsah tohoto systému, ktorý momentálne nemá konkurenciu. Vedúci dizajnu sa nezabudol vyjadriť ani k zombie tematike.
„Nemyslím si, že sa jedná o zombie titul. Množstvo vecí sa zmenilo a vyvinulo. Prišli sme s myšlienkou, že deň by mal patriť živým a noc zasa mŕtvym, resp. infikovaným postavám. Počas dňa sa tak stretnete s nemŕtvymi iba málokedy, nakoľko sa väčšinou ukrývajú vnútri budov alebo v rôznych iných úkrytoch. Prvý titul takto nefungoval. V prvom rade chceme priniesť žijúci a dýchajúci svet, v ktorom sa môžete stretávať, reagovať alebo vplývať na ľudské obyvateľstvo mesta. To sa však môže veľmi ľahko zmeniť, pokiaľ vašimi krokmi prispejete k úpadku technológie a znižovaniu ľudskej populácie. Hra teda bude fungovať na báze rozdelenia dňa na dve polovice, pričom nie stále platí, že zombie budú predstavovať najväčší problém,“ opisuje Tymon.
Dying Light 2 sa vyvíja skutočne pozitívnym smerom, preto si po oznámení príchodu hry určite treba zaznačiť tento dátum do kalendára. Niet pochýb, že rok 2019 bude silným herným obdobím, k čomu táto hra len a len dopomáha. Dying Light výjde v priebehu budúceho roka na PC a konzoly PS4 a Xbox One.