Zavřít reklamu

Prečo sa na ovládači PlayStation nachádza štvorec, trojuholník, kruh a krížik?

Aký príbeh skrýva jeden z najznámejších herných gamepadov histórie?

18. 8. 2018     Zdroj

PlayStation

Gamepady, joysticky, herné ovládače. Už od prvých počiatkov videoherného priemyslu sa stretávame s hardvérovými prostriedkami ovládania, ktoré sa počas rokov zmenili na nepoznanie. Azda najznámejším predstaviteľom tejto kategórie je Dualshock, ktorý ide ruka v ruke s priekopníkom moderného gamingu – konzolou PlayStation.

V minulosti sme sa mohli stretnúť s rôznymi predchodcami terajších herných ovládačov. Vo väčšine prípadov išlo o jednoduché platformy s dvoma páčkami – joystickmi a niekoľkými tlačítkami. Všetko sa však zmenilo s príchodom herného stroja od spoločnosti SONY. Známe útvary na pravej strane gamepadu ako krížik, krúžok, trojuholník a štorec sme si zafixovali ako štandardný systém rozlišovania herných tlačidiel, no za výberom týchto špecifických znakov stojí veľmi zaujímavý príbeh.

Niekdajší kráľ videoherného priemyslu

Aby sme sa mohli zaoberať touto záhadou, musíme sa zastaviť v minulom storočí, konkrétne v roku 1983. Hlavným aktérom tejto doby bola samozrejme firma Nintendo, ktorá si podmanila trh s arkádovými automatmi a digitánymi hračkami v podobe Game & Watch. Po prerazení v tejto sfére sa spoločnosť rozhodla rozšíriť svoje portfólio vo vodách domácich herných systémov, ktoré neskôr vstúpili do povedomia v podobe slovného spojenia „herné konzoly“. A ako sa volal tento revolučný počin? No predsa Nintendo Entertainment System = NES.

Retro 8-bitová konzola NES si získala státisíce fanúšikov po celom svete. 

Jednoduchý dizajn herného ovládača NES sa vzdialil na míle od konkurencie. Hranatý obdĺžnik s klasickými smerovými šípkami, tlačidlami start a select a dvoma gombíkmi na pravej strane sa síce dnes javí ako obyčajná neatraktívna záležitosť, no svojho času sa jednalo o definíciu moderných hier. Najsilnejšia stránka gamepadu bola v jeho jednoduchosti. Bolo jedno, či si ovládač vezme do rúk 5-ročné dieťa alebo dôchodca, ktorý si už čo to odžil. Ovládaniu sa priučil každý takmer v sekunde kedy naň položil prsty. NES gamepad si rýchlo privlastnil nálepku štandardizovaného ovládača a kopírovanie zo strany ostatných firiem, na seba nenechali dlho čakať.

O niečo neskôr sa Nintendo postaralo o redizajn tohoto gamepadu s príchodom ďalšej konzoly, ktorá niesla meno Super Nintendo Entertainment System (SNES). Tentokrát pribudli dve nové tlačidlá na pravej strane a dve ramenné gombíky na oboch stranách ovládača. V tejto dobe sa okrem príchodu Super Nintenda firma podieľala na kolaborácii s technologickým celkom, o ktorom ste určite počuli. Išlo o spoločnosť SONY.

Cesta k úspechu

SONY v rámci tohoto projektu pracovalo na vývoji CD-ROM príslušenstva, ktoré malo byť kompatibilné s SNES. Práce na projekte však odštartovali dva roky predtým, ako vôbec konzola SNES uzrela svetlo sveta. Počas akcie Consumer Electronics Shows v roku 1991 predstavila spoločnosť SONY túto kolaboráciu počas svojej prezentácie. Na druhý deň, sa však Nintendo vytasilo s informáciou, že príslušenstvo pre CD-ROM má na starosti firma Philips. Toto prehlásenie šokovalo celý svet, no azda nikto nebol tak prekvapený, ako samotná spoločnosť SONY.

Táto situácia viedla k pochopiteľnej konfrontácii firiem, ktorá vyústila vyhlásením SONY ohľadom tvorby vlastného herného stroja. Konzola PlayStation následne debutovala v roku 1994, pričom mnohých predstaviteľov firmy Nintendo, prekvapilo použitie značiek na hernom ovládači. V hre Super Mario World sme sa mohli stretnúť so záporákom menom Magikoopa alebo Kamek. Ten na vás v hre útočil použitím rôznych čarov a magických prvkov. Ako je však možné spracovať kúzla v dobe, kedy nebolo grafické spracovanie porovnateľné s tým dnešným? Tu sa dostávame k jadru problému. Kúzla, ktoré sme na obrazovke mohli vidieť, boli vykreslené v podobe trojuholníkov, kruhov, krížikov a štvorcov. Náhoda?

Mnoho fanúšikov a aj samotných predstaviteľov herných spoločností (obzvlášť Nintendo) verí, že práve táto skutočnosť viedla SONY k výberu značiek na svojom gamepade. SONY však má k tejto kauze vlastné vyjadrenie, ktoré popiera akékoľvek podobnosti medzi uvedenými značkami.

PlayStation

Skutočný dôvod

Ako vieme, že sa SONY len nechcelo pomstiť za odsunutie spoločnosťou Nintendo? K tejto problematike sa vyjadril jeden z inžinierov menom Teiyu Goto, ktorý mal na starosti dizajn herných ovládačov pre konzolu PlayStation. V rozhovore z roku 2010 Goto poznamenal, že znaky na gamepade neboli vybrané náhodou a ich usporiadanie má veľmi hlboký význam.

„Vtedajšie herné firmy zvolili pre svoje ovládače znaky v podobe farebného odlíšenia, alebo abecedných písmen. My sme chceli vytvoriť niečo, čo si fanúšikovia ľahko zapamätajú. Preto sme prišli s nápadom jednoduchých ikoniek v podobe trojuholníka, štvorca, kruhu a krížika v podobe X. Každý zo symbolov dostal následne farebné odlíšenie a strategické umiestnenie na hernom ovládači. Trojuholník dostal zelenú farbu, pričom má symbolizovať rozhľad. Štvorec odkazuje na kúsok papiera, ktorý reprezentuje rôzne dokumenty. Ten dostal ružovú farbu. Kruh a krížik reprezentujú rozhodnutia vo forme „áno“ a „nie“, preto som im priradil červenú a modrú farbu. Mnoho ľudí si myslelo, že symboly boli náhodne vybrané a ja som svoju víziu musel následne opisovať manažmentu,“ opisuje Teiyu Goto jeden z najikonickejších hardvérových kúskov videoherného priemyslu.

Gamepad pre konzolu PlayStation sa počas rokov o niečo zmenil, no jadro dizajnu sa stále zachovalo.

Počas uplynulých rokov sme na ovládači od konzoly PlayStation mohli sledovať niekoľko zmien v podobe vibračných prvkov, thumbstickov alebo výmeny niekoľkých tlačidiel. Symboly na pravej strane sa však nezmenili a ani sa meniť nebudú. Jedná sa totiž o súčasť identity firmy a nie len o náhodne zobrazené farebné tlačítka. PlayStation je jednoducho fenomén, ktorý baví hráčov už niekoľko desiatok rokov a stále neklesá na popularite.