Zavřít reklamu

Táto scéna z The Division stála Ubisoft $200 000. Kam až siaha cena moderných AAA titulov?

O koľko sa navýši výroba moderných titulov v nadchádzajúcom období?

3. 12. 2018     Zdroj

The Division

Novodobé hry sa krôčik po krôčiku dostávajú stále na novú úroveň, pričom nie je reč iba o herných mechanikách, funkciách a grafickom rozlíšení. Jedným z najväčších žrútov rozpočtu sa však dozaista stáva práve posledný spomínaný prvok, pričom strojové učenie a procedurálna generácia 3D nie je práve najlacnejšou záležitosťou. Počas konferencie Blender 2018 sa k tejto skutočnosti vyjadril Andrew Price, austrálsky zakladateľ BlenderGuru. Podľa neho sa bude cena na vývoj moderných hier rok od roku navyšovať, čo môže vyústiť až do viac ako $200 miliónov.

Správne využitie umelej inteligencie s adaptáciou strojového učenia môže výrazne zraziť všetky náklady. Podľa dát za posledných 23 rokov môžeme sledovať konštantný nárast ceny vývoja hier, pričom za jednu dekádu sa náklady môžu zvášiť až 10-násobne. Ak to bude pokračovať podobným tempom, je možné že sa pre AAA tituly stane štandardom práve spomínaných $200 miliónov za vývoj. K tomuto tvrdeniu prispieva aj vysoká konkurencia, v ktorej sa jednotliví tvorcovia hier predbiehajú v snahe vytvoriť čo najlepší projekt. Tento jav samozrejme smeruje k neustále sa navyšujúcemu budgetu. Modelovanie, assety, textúry a finálne rendering tak prebíja finančný strop v podstate každý rok.

Ako vyzerá scéna za $200 000? V réžii Ubisoftu presne takto: 

The Division

Najlepší spôsob ako rapídne zraziť všetky finančné problémy týkajúce sa vývoja hier, je podľa Pricea procedurálne generovanie prostredia. Podobne ako pri titule No Man’s Sky (ktorý síce neurobil tvorcom príliš dobru reklamu), je možné vytvoriť lacnejšie herné prostredie, ktoré dosiahne rovnakej kvalitatívnej úrovne aj pri nižších nákladoch. V prípade hry The Division, ktorá nepatrila práve medzi najlacnejšie projekty by sa tak budget výrazne okresal. Ako príklad možno uviesť budovy na hernej mape, ktorých sa v prostredí nachádza naozaj požehnane. Každá z nich totiž bola vytvorená osobitne, s čím rapídne stúpli aj náklady na vývoj. V prípade prvkov prostredia ako napríklad odpadky, okolité vozidlá a v podstate všetky implementované záležitosti sa cena projektu vyšplhala k astronomickým sumám.

Ako je možné vidieť na uvedenom obrázku, aj tie najmenšie detaily ako odpadky, textúry ciest alebo okolité vozidlá dokážu poriadne zavariť. Odpoveďou na otázku ceny vývoja môžu byť správne využitie procedurálnych procesov. Jednoducho povedané – ak vývojári vytvoria jednu budovu, cestu alebo akýkoľvek druh prostredia, umelá inteligencia vie následne automaticky vygenerovať podobný model, ktorý bude vo výsledku vyzerať úplne inak.