Zavřít reklamu

Josef Fares chce vydát i svůj další titul pod záštitou Electronic Arts

Tvorca hry A Way Out chce aj naďalej pokračovať v spolupráci pod EA.

7. 7. 2018    

Josef Fares

Josef Fares je v poslednom čase predmetom väčšiny rozhovorov, ktoré sa spájajú s témou štúdia EA. Tohto roku sa síce na pódiu počas konferencie E3 neobjavil, no jeho meno spomenuté pár krát bolo. Aké sú ďalšie plány tvorcu hier Brothers: A Tale of Two Sons a A Way Out?

Počas press konferencie EA Play sa na jeho adresu rozhovoril kreatívny riaditeľ Patrick Söderland: „Titul A Way Out predstavuje obrovský úspech, pričom len za prvé dva týždne predal viac ako milión kópií. Josef Fares a jeho tím expandujú a presúvajú sa do nového štúdia. Príbehy ako tento, hýbu videoherným priemyslom a preto urobíme všetko preto, aby sme pomáhali nezávislým developerom plniť ich vlasnté sny.“

A Way Out sa aj napriek krátkej kampani stal veľmi populárnym titulom.

A Way Out bolo publikované pod labelom EA Originals. Söderland by však rád spoluprácu aj naďalej zachoval, čo by podľa jeho slov mohlo viesť k jasnejšej budúcnosti štúdia.

„Áno spolupracujeme s EA,“ hovorí Fares. „Nevidím v tom žiadny problém. Prináša nám to potrebnú dávku podpory. Nezaujímalo ma, s ktorým publisherom pracujem, stále je to o tom istom. Som ochotný rešpektovať finančné aspekry, ale nikto sa mi nebude s**ť do vízie. To je pre mňa najdôležitejšie. Presne to v EA vedia a sú s tým absolútne stotožnený a podporujú ma.“

V jednom zo svojich rozhovorov Fares naznačil, že so štúdiom Hazelight práve pracuje na novom projekte. „Celý projekt je iba na začiatku. Potýkame sa s pred-produkčnými záležitosťami. Po tejto fáze sa do toho pustíme naplno. Bude to chcieť veľa práce a ešte viac času. Je ťažké predpovedať budúcnosť, no možno o dva alebo tri roky vám niečo z toho ukážeme.“ vtipne poznamenal Josef Fares.

Čoho sa v novom projekte dočkáme? Zdá sa, že Fares svoju predstavu má, no určite sa s ňou nebude deliť. Aspoň zatiaľ. „Ako sa dá zostrojiť herný mechanizmus, ktorý vyrozpráva príbeh a zaujme hráča v emotívnom duchu? Určite pocítite, že hra obsahuje rukopis Hazelightu, no zároveň to bude úplne iný projekt ako ste mohli vidieť doteraz v prípade publikovaných hier.“ dodáva tvorca s odkazom na svoje vyššie spomínané počiny.

Mnoho fanúšikov a kritikov malo pri hre A Way Out problém s dĺžkou samotného príbehu. Túto tému spojenú s nadchádzajúcim projektom odpálkoval Fares nasledovne: „Chystaný titul bude určite dlhší ako A Way Out, no len preto, lebo si to vyžaduje sama hra. Developeri by sa mali zamerať na svoju vlastnú víziu hry a nemala by to pre nich byť hra s časom.“

Josef Fares