Zavřít reklamu

Veľkosť mapy v prípade titulu Anthem nevie opísať ani samotné štúdio BioWare

Štúdiu BioWare sebavedomie naozaj nechýba. Svoj pripravovaný titul Anthem opisujú ako komplexný herný balíček, ktorý nás upúta po každej stránke.

10. 9. 2018     Zdroj

Anthem

V posledných týždňoch sme sa dočkali solídnej nádielky nových informácií ohľadom pripravovaného titulu Anthem. Štúdio BioWare, ktoré stojí za jeho zrodom utrúsilo zopár detailov adresovaných hernej mape, ktorá nám dovolí lietať takmer do každého zákutia. Odpoveď, na veľkostnú otázku mapy vás však môže prekvapiť.

Na Reddite sa nedávno nechal počuť Brenon Holmes, jeden z vývojárov štúdia BioWare, ktorý sa podieľa na tvorbe Anthem. Podľa neho je veľmi obtiažne charakterizovať veľkosť mapy v pravom zmysle slova. „Pravdu povedať, opísanie mapy Anthem je veľmi ťažké v jednoduchom zaužívanom spektre. Mnoho z aspektov sa mení spolu s vašim počínaním v priebehu hry. A nakoľko je pohyb v Anthem dosť odlišný od štandardných hier tejto sféry, aj samotné odhadnutie veľkosti okolitého prostredia je veľmi ťažké,“ vysvetluje Brenon.

Okrem tejto témy sme sa dozvedeli aj niečo málo o systéme prepojenia multiplayerovej sekcie a hry pre jedného hráča. Fort Tarsis alebo Strider budú čisto singleplayerové záležitosti, no ako sa bude v tomto prípade odvíjať gameplay hráča, ktorý sa nachádza v skupine s ostatnými spolubojovníkmi? „Pokiaľ sa nachádzate v hernej skupine, medzi jednotlivými misiami v nej aj ostanete. Odvíja sa to od faktu, ktoré aktivity si so svojimi priateľmi v hre zvolíte. Niektoré sekcie sa vám sprístupnia až po odohratí misií vo forme prológov, no tento prípad vôbec nezaberie veľa času,“ nechal sa počuť Brenon Holmes. Tento systém možno prirovnať k známemu titulu Destiny 2. V tomto prípade sme mohli byť svedkom počiatočného získavania schopností pre našich Guardianov, čo bola striktne singleplayerová záležitosť. Až po odohraní (a získaní novej void, solar alebo arc schopnosti) nám bolo umožnené zapojiť sa do hry s ostatnými hráčmi.

Brenon sa nebál ani vysvetlenia nedávno oznámeného herného dema. Jeho dátum príchodu je trochu nezvyčajný, nakoľko sa až tak nevzďaľuje od príchodu samotnej hry. Podľa neho však nie je dôvod k obavám. Mnoho fanúšikov sa bojí faktu, že hra nebude mať dostatok času na „vychytanie všetkých múch“ a prekontrolovanie spätnej väzby poskytnutej od hráčskej komunity. K tomu by však mali slúžiť početné alpha a beta testy. Demo bude len akousi ostrou ochutnávkou toho, čo môžeme od titulu čakať.

Napriek tomu, že nejeden hráč sa už v prípade hier od štúdia BioWare popálil (napríklad taký Mass Effect: Andromeda), tvorcovia sú v prípade vývoja Anthem viac než optimistický. Podľa nich sa dočkáme komplexného herného zážitku, veľkej dávky možností a hlavne obrovského otvoreného sveta, v ktorom sa takmer nikdy nebudeme nudiť. Demo titulu dorazí 1. februára/února 2019, čo je len necelé tri týždne od vydania kompletnej hry. Kompletná verzia hry Anthem výjde  22. februára/února 2019 na PC a konzoly Xbox One a PS4.