Zavřít reklamu

Sony: Herní diverzita je pro nás základním pilířem

Popredný predstaviteľ Sony Interactive Entertainment, sa vyjadril k nedávnym negatívnym ohlasom na účet spoločenskej diverzity.

10. 7. 2018     Zdroj

Sony

Spoločenská rozmanitosť sa v hernom priemysle stáva čoraz viac rozoberanou témou. Väčšina ľudí berie túto skutočnosť ako samozrejmosť, resp. sa s tým dokáže zmieriť, vzhľadom na rozrastajúci sa masový trh. Spoločnosť Sony má v tomto tematickom okruhu jasno.

Vzhľadom na produkciu titulov ako The Last of Us, Detroit: Become Human, Uncharted: Lost Legacy alebo Horizon: Zero Dawn, predstavuje diverzita spoločnosti jeden zo základných pilierov. Týmito slovami by sa dalo opísať stanovisko, ktoré zaujal Shuhei Yoshida – prezident Sony Worldwide Studios a Sony Interactive Entertainment.

„Musíme brať ohľad na všetky sociálne spoločenstvá, bez ohľadu na vek, pohlavie, orientáciu, vierovyznanie alebo politické presvedčenie. V tituloch sa snažíme hráčom priniesť skúsenosti a zážitky v podobe dobrodružstiev rozmanitých hrdinov a hrdiniek, preto je dobré pomocou našich herných protagonistov osloviť širšie spektrum spoločnosti,“ prehlasuje Yoshida.

V súvislosti s touto témou možno poukázať na nedávne pobúrené reakcie v prípade Ellie v chystanom titule The Last of US Part II.  Sony striktne odmieta akékoľvek prejavy homofóbie a nenávisti, čo sa odráža aj na ich rozhodnutiach v prípade podobných titulov. Zároveň je až nepochopiteľné, prečo by mali hráči prestať hrávať obľúbené tituly len kvôli podobným maličkostiam, ktoré nijako nesúvisia s kvalitou hry.