Zavřít reklamu

Otvorený svet v Ghost of Tsushima stvárni žijúce prostredie okolo nás

Jeden z popredných vývojárov štúdia Sucker Punch hovorí o otvorenom svete v pripravovanom titule.

13. 7. 2018     Zdroj

Ghost of Tsushima

Jednou z najviac očakávaných exkluzivít v prípade PS4 je určite Ghost of Tsushima. Počas prezentácie na E3 sme mali možnosť vidieť nové videá z hry, no to sme ešte nevedeli, ako bude vykonštruovaný otvorený svet. K tejto téme sa vyjadril Jason Connel, zastupujúci funkciu umeleckého režiséra.

Titul Ghost of Tsushima bude zasadený do obdobia prvej mongolskej invázie do Japonska, v roku 1274. Hlavným protagonistom sa stane Jin, posledný zo samurajov na ostrove Tsushima. „Jednou z najväčších výziev bolo pre nás vytvoriť svet, ktorý sa neustále hýbe. Týmto krokom chceme hráčom priniesť unikátny dynamický zážitok, vďaka ktorému sa bude okolité prostredie neustále meniť. Vďaka tomu aj počas obyčajnej prechádzky otvoreným svetom nebudete veriť vlastným očiam,“ poznamenal Jason Connel.

Chystaný titul Ghost of Tsushima vyzerá na záberoch naozaj výborne:

Momentálne nie je možné predpovedať, či sa bude jednať o dynamické alebo reaktívne vykonštruovanie AI. Snáď sa v budúcnosti dozvieme viac informácií na margo tejto tematiky.

Každý si príde na svoje

Po jednotlivých predstavovačkách titulu, sa vynorilo mnoho otáznikov nad možnosťou nastavenia obtiažnosti. Týchto polemizácií sa chytil Chris Zimmerman a potvrdil, že v titule bude možné nastaviť level obtiažnosti. Spokojní tak môžu byť hráči, ktorí vyhľadávajú vyšší stupeň akcie, no aj tí, ktorí si chcú užiť bezstarostné prechádzky po výborne spracovanej krajine.

„Príbeh zachytáva Jina a jeho nútený vývoj pri vysokých počtoch útočiacich mongolských vojsk. Musíte to precítiť. Ak chcete precítiť všetko vôkol vás, hra vám to umožní. Aj keď sa budete hrať na turistu a pokojne sa prechádzať, hra vám dá najavo, že sa jedná o žijúci a dýchajúci organizmus. Titul je nastavený na jednej škále, no aj napriek tomu budete mať pocit, že sú vaše rozhodnutia dôležité. Ak by ste mohli len tak prejsť cez hordy Mongolov, stealth pasáže kde sa Jin plíži a schováva, by jednoducho nedávali zmysel. Dej príbehu ukazuje, ako Mongoli nútia zmeniť správanie Jina. Tým pádom to núti k zmene aj vás. Nezáleží na tom, aký ste typ hráča. Ak sa nestotožníte s postavou Jina, príbeh nebude mať ten správny, očakávaný dopad,“ opisuje svoj počin Chris Zimmerman.

Chris opisuje obtiažnosť v Ghost of Tsushima nasledovne:“Hra bude s určitosťou obsahovať jednotlivé nastavenia obtiažnosti. Môžme sa posnažiť o automatickú detekciu úrovne, no s tým sa spája veľa nezrovnalostí. Táto hra nie je iba o zabíjaní hráča, je to stroj času. Ak nezomriete, nebude vám to tak pripadať. Ak však budete zomierať až príliš, prestane vás hra baviť. Musíme dosiahnuť presnú rovnováhu medzi týmito dvoma extrémami.“

Ghost of Tsushima sa zatiaľ nedočkal dátumu príchodu, no môžeme predpokladať, že sa ho dočkáme niekedy v priebehu budúceho roka. V blízkej budúcnosti by nám vývojári počas akcií Gamescom, Paris Games Week, Tokyo Game Show a Playstation Experience mali priblížiť bližšie detaily.