Zavřít reklamu

Hlavný dizajnér hry Dying Light 2 odhaľuje možnosti pripravovaného titulu

Prečítajte si zaujímavý rozhovor s hlavným dizajnérom štúdia Techland, ktoré je zodpovedné za titul Dying Light 2.

26. 7. 2018     Zdroj

Dying Light

Druhý diel Dying Light sa ukazuje v čoraz čistejšom svetle, čo hernú komunitu utvrdzuje vo fakte, že sa bude jednať o jeden z najočakávanejších titulov najbližšieho obdobia. Informácie sa postupne vyplavujú na povrch, k čomu dopomohol aj rozhovor hlavného dizajnéra Tymona Smektalu, ktorého vyspovedal portál GamingBolt.

Zdá sa, že pripravovaný počin je v porovnaní s pôvodnou hrou ohromným pokrokom a my sa dočkáme komplexnejšieho zážitku, no s rukopisom prvého dielu. Najväčším faktorom vplývajúcim na gameplay bude naša schopnosť rozhodovať sa, s čím je spojený aj plynúci čas. Mapa hry sa bude rapídne meniť, čo prinesie unikátne možnosti každému hráčovi osobitne.

Poďme sa teda vrhnúť na samotné interview, ktoré nám toho prezradí o niečo viac.

Aká veľká je mapa v Dying Light 2?

Mesto je obrovské. Mapa bude až štvornásobne väčšia ako v prípade Dying Light 1. V hre bude zahrnuté všetko, čo môžete od obrovských možností očakávať.

Aký typ multiplayeru uvidíme?

Tento rok sa sústredíme na narrative sandbox. Čo vám však momentálne môžem povedať je, že sme oživili co-op. Veríme, že kooperatíva je zakorenená hlboko v DNA Dying Light. Všetky možnosti, ktoré hra ponúkne tak budete môcť zažiť v spoločnosti. A čo viac, výbornou možnosťou je, že každý hráč si môže vytvoriť svoje vlastné mesto podľa seba. Takže veci v mojom svete budú rozdielne ako v prípade sveta, v ktorom budem pripojený prostredníctvom co-op.

Ak navštívim mesto niekoho iného, budeme si môcť ponechať nazbieraný obsah?

Áno. Hra s priateľmi vám určite prinesie určité benefity. Okrem toho budete môcť byť svedkami rozdielnych verzií príbehu, pričom sa stanete časťou sveta kooperatívneho hráča.

Light

Ako vieme, výdrž bude mať veľký vplyv na gameplay. Ako to vlastne funguje?

Prvok výdrže sme mohli vidieť aj v našej prvej hre, no nie v takomto meradle. Možnosť nebude ovplyvňovať cestovanie a bádanie po meste, nakoľko túto funkciu vyhľadáva každý hráč Dying Light a my sme ju nechceli pokaziť. V naháňačkách alebo bojoch si však budete musieť dávať pozor na tento faktor.Pred nebezpečnými zónami si budete musieť dva krát rozmyslieť, aké funkcie použijete aby ste nevyčerpali alarmujúce množstvo výdrže.

Aká dlhá bude samotná hra?

Je takmer nemožné povedať, aké dlhé je Dying Light 2. Môžem vám proste len tak hádzať nejaké čísla ako 15 alebo 50 hodín, no v skutočnosti to bude naozaj individuálne. Nie je možné aby boli dva príbehy rovnaké, nakoľko aj to najmenšie rozhodnutie alebo časové oneskorenie môže mať rapídny dopad na celkový ráz hry. No môžeme vás ubezpečiť, za klasickú cenu AAA titulu sa dočkáte oveľa väčšieho množstva obsahu, na aký ste zvyknutí.

V Deme sme mohli vidieť hlavne boj zblízka. Budú všetky boje založené na melee?

Nie tak celkom. Okrem blízkeho boja máme v hre aj zbrane ako luky alebo kuše. Je to novoveké obdobie temna, preto je jasné, že sa dočkáme stredovekých zbraní, no v novodobom rúchu.