Dying Light 2 nás zavedie do doby temna. Gameplay sa bude u hráčov rapídne líšiť

Tvorcovia z Techlandu sľubujú unikátny herný zážitok na báze odlišnosti pre každého hráča.

12. 7. 2018     Zdroj

Dying Light 2

Na prezentáciách jednotlivých štúdií a vývojárov počas tohtoročnej konferencie E3 sme mohli byť svedkami množstva kvalitných titulov, ktoré sú v príprave a očakáva ich obrovské množstvo herných fanúšikov. Nedá sa povedať, že by Dying Light 2 patril do najsledovanejšieho okruhu chystaných titulov, no na mňa osobne urobil takmer najväčší dojem. Pokračovanie post-apokalyptického počinu vyzerá naozaj dobre a dočkáme sa viacerých inovácií oproti predošlému dielu.

Rovnaký cieľ, rozdielna cesta

Jednou z najväčších zmien, ktorú sa Techland chystá implementovať do vzorca úspešného titulu, je možnosť rozvetvujúcich sa naratívnych ciest spojená s mechanizmom výberu a dôsledku činov, ktoré v hre podnikneme.  Na základe toho sa bude celkový reliéf herného prostredia meniť. Ide o akýsi efekt motýlích krídel, pričom aj tá najmenšia zmena, môže spôsobiť fatálne následky.

Pokračovanie Dying Light vyzerá naozaj sľubne. Pozrite sa na snímky z hry v nasledujúcej galérii:

Tieto zmeny a dôsledky budú mať rovnako vplyv aj na dĺžku hry. Na otázky súvisiace s hracou dobou Dying Light 2 sa rozhovoril hlavný dizajnér Tymon Smektala. V prípade príbehu je nemožné odhadnúť presnú dĺžku hry, nakoľko sa bude u každého hráča líšíť na báze rozhodnutí a krokov.

„Pri Dying Light 2 je nemožno odhadnúť celkový herný čas. Mohol by som povedať náhodné číslo, no to by bola iba jedna z možností. Povedzme, že hru môžete hrať 15 hodín prvý krát a v druhom prípade to bude až 50 hodín. Vždy sa ale dostanete k rovnakému bodu, len iným spôsobom. Vzhľadom na štandardnú cenu, za ktorú sa nové tituly predávajú (cca 60$), dostanete oveľa viac herných možností a zážitkov, ako v prípade iných počinov,“ hovorí Smektala v interview pre portál Gamingbolt.

Temné časy s moderným nádychom

Tymon sa nezabudol vyjadriť ani na margo combat štýlu, ktorý ako vieme, bude vo svojej podstate prevažne orientovaný na boj z blízka. „Jedná sa o melee combat, no v gameplay videu ste mohli vidieť napríklad aj lukostrelcov. V hre budete môcť používať luky, kuše a podobné zbrane. Ide o prevedenie temných, stredovekých čias to modernej podoby,“ opisuje Tymon Smektala.

Uvidíme čo všetko sa podarí tvorcom do hry pridať, pokým sa titul dostane do našich digitálnych knižníc. Bez pochyby sa však jedná o veľmi inovatívny počin, ktorý budeme aj naďalej podrobne sledovať.