Zavřít reklamu

Casey Hudson hovoří o vzniku Mass Effect

Casey Hudson, ředitel vývoje série Mass Effect si v rozhovoru pro zahraniční server gameinformer rozvázal jazyk a konečně promluvil o tom, jak tento scifi epos vznikl, jakými cestami se mohl ubírat, či proč už se nikdy nebude opakovat. Věděli jste například, že v této sérii se jako první objevila možnost importovat uloženou pozici do dalšího […]

27. 4. 2011    

Casey Hudson, ředitel vývoje série Mass Effect si v rozhovoru pro zahraniční server gameinformer rozvázal jazyk a konečně promluvil o tom, jak tento scifi epos vznikl, jakými cestami se mohl ubírat, či proč už se nikdy nebude opakovat.

Věděli jste například, že v této sérii se jako první objevila možnost importovat uloženou pozici do dalšího dílu se všemi rozhodnutími a schopnostmi?

Jestli vás takové informace zajímají, tak následující videorozhovor nesmíte minout.