Zavřít reklamu

Bethesda: „Musíme zmeniť prístup k vývoju Single-Player titulov“

Štúdio chce pokračovať v doterajšej snahe vyvíjať čo najlepšie herné zážitky, no so zapojením štipky inovácie.

22. 7. 2018     Zdroj

Bethesda

Navzdory tomu, že je Bethesda Softworks jedným z najvplyvnejších hráčov na poli vývoja kvalitných AAA titulov pre jedného hráča, sa štúdio chystá podniknúť niekoľko zmien. Ako plánuje svoje počiny vylepšiť do budúcna?

Bethesda sa však s určitosťou chce držať osvedčených metód, ktoré im vyniesli už nespočet úspešných titulov. „Náš formát z nás robí to čo sme, no napriek tomu si myslím, že existuje miesta, v ktorých sa môžeme aj naďalej zlepšovať,“ poznamenaj Pete Hines, starší viceprezident pre PR a marketing v rozhovore pre magazín The Guardian.

Toto odhodlanie je podľa hovorcu znamenite vidieť v najnovšom DLC Mooncrash pre titul Prey. Svoju húževnatosť chce štúdio využiť na maximum aj v prípade nadchádzajúcich hier ako RAGE 2, DOOM alebo nový Wolfenstein. Veľké zmeny si však podľa Hinesa vyžadujú aj dostatok času.

Ukážky z DLC Prey Mooncrash nájdete v nasledujúcej galérii:

„Kroky, ktoré sa chystáme podniknúť, sa však nevylučujú s našou ideológiou, ktorej sa držíme posledných 5 či 10 rokov,“ dodáva Pete Hines. Bližších detailov sme sa od Hinesa nedočkali. Nechajme sa teda prekvapiť aké inovácie si pre nás štúdio pripraví a aké novinky uvidíme v nadchádzajúcich tituloch z produkcie Bethesdy.