Zavřít reklamu

Ako vidí budúcnosť single-playerových titulov štúdio Bethesda?

„Single Playerová stránka hry je súčasťou toho, čím sme.“ – Bethesda

30. 8. 2018     Zdroj

Bethesda

Vyzerá to tak, že sa štúdio Bethesda výrazne sústreďuje na prvky hry viacerých hráčov, nie len v jednom zo svojich chystaných počinov. Ako vieme, celý Fallout 76 bude fungovať výrazne na multiplayerovej báze. Podobne bude fungovať aj pripravovaný Wolfenstein: YoungBlood a nových prvkov pre hru viacerých hráčov sa dočká aj DOOM: Eternal. Napriek tomu je štúdio odhodlané prinášať svojim fanúšikom špičkové počiny vo forme single-player, ktoré vníma ako svoje poslanie a dedičstvo značky Bethesda Softworks.

Jeden z popredných predstaviteľov Bethesdy Pete Hines, nedávno podotkol v rozhovore pre IGN, že aj napriek svojej snahe vytvárať socializačné elementy v hrách, sa štúdio aj naďalej stotožňuje s fundamentálnou skutočnosťou v podobe hry pre jedného hráča. „Single Playerová stránka hry je súčasťou toho, čím sme. Rovnako tak sme však zodpovedný napríklad za titul Elder Scrolls Online. Vytvorili sme Quake Champions alebo Elder Scrolls: Legends. Aj napriek tomu sme odovzdaný hre pre jedného hráča,“ uvádza v interview Hines.

Množstvo popredných vývojárov a analytikov sa v poslednej dobe zaoberá slovíčkom „znovuhrateľnosť“. Tituly zamerané na hru pre jedného hráča sú podľa moderného trendu nehrateľné a ak ich fanúšik už raz prejde, nikdy vias sa k nim nevráti. Ako túto skutočnosť vníma Pete Hines?

„V štúdio máme na túto tému jeden vtip. V kancelárii som zakázal používať slovo znovuhrateľnosť, pretože to nie je vlastnosť hry. Keď sa nad tým zamyslíte, každý titul je znovuhrateľný. Tetris je znovuhrateľnou hrou. Každá hra môže byť od svojho počiatku znovuhrateľná. Nejedná sa o žiadnu unikátnu záležitosť, ale o nafúknutú špekuláciu,“ podotýka s úsmevom Pete. Všetko vychádza zo subjektívneho pohľadu hráča, čo sa dá ovplyvniť len veľmi ťažko.

Výborným príkladom je napríklad hra The Order 1886, ktorá môže byť hraná v podstate donekonečna stále znova a znova. Hlavnou doménou znovuhrateľnosti už odohraných titulov, je nájdenie nových výziev a prekonávanie samého seba. S týmto prvkom nemala Bethesda nikdy ani najmenší problém, nakoľko stále nové a obmieňajúce sa prvky činili z hry takpovediac vynovený príbeh z opačného konca. Dúfajme, že sa Bethesda svojho vyjadrenia chytí s odhodlaním a že sa od štúdia dočkáme ešte množstva kvalitných titulov, nie len po multiplayerovej stránke.

bethesda